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3天爆卖500万份!这款成人“宝可梦”到底怎么个事?

2024-01-23 10:04:10 编辑:多特小编 来源:互联网

  上周我在摸鱼时偶然刷到一条新闻,是有网友质疑一款即将上线的游戏,是不是变种的“诈骗前夕”随时准备坑一波跑路。

  随后开发商也被急得赶紧跳出来澄清说:我们绝不是骗局!——只不过那时我只当是一个大概率褒姒游戏的乐子。

  结果现实打了我的脸,这游戏上线3天大卖500万份,Steam同时在线人数突破129万,单平台超越《艾尔登法环》《博德之门3》《赛博朋克2077》等游戏,位居历史第五!

  一刻也没有为《浩劫前夕》跑路而悲伤,下一个感到战场的是!究极缝合怪、成人版宝可梦、未成年方舟、终极资本家模拟器——《幻兽帕鲁》

  讲道理,其实第一眼见到这游戏的宣传视频的时候,我差点以为是GF的《宝可梦》新作。但转念一想,就GF那尿性,是万不可能搞这么大的玩法升级的,什么即时战斗,家园建造,甚至主角直接下场跟宠物真人PK,粉丝们是想都不敢想啊,所以——你的下一款宝可梦,何必是宝可梦?

  (猜猜哪个是正版宝可梦)

  明眼人都看得出,《幻兽帕鲁》这游戏明显就是借鉴《宝可梦》,甚至还有点隐隐在违法边缘试探的感觉,像什么属性相克啊,帕鲁培育啊,甚至某些帕鲁外形也基本就是微调了下颜色和细节搬过来的,所以有些令宝可梦粉丝不太高兴。

  (来源:B站 晨昏之间加巴顿A)

  这100多只帕鲁的人设是由一名天才女大学生独立完成的,据说她因为面试处处碰壁,无奈之下才来到了这个小工作室,结果社长发现这人极其擅长建模,速度是正常人的四五倍,于是就交给了她来完成。

  当然这种话不能全信,有外网友猜测,这些帕鲁更有可能是通过AI软件借鉴宝可梦跑出来的,因为此前Pocketpair工作室就曾制作过一款AI生成的游戏,名字很粗暴,就叫《AI: Art Imposter》(翻译过来大概是 AI:艺术骗子)

  (这只是他的猜测)

  所以很多玩家就认为,这完完全全就是抄袭《宝可梦》嘛,东半球最强法务部哪去了?

  其实这就有点误会人家了,因为这游戏不仅仅在帕鲁方面借鉴了宝可梦,还在大世界探索方面借鉴了荒野之息,生存建造方面借鉴了方舟进化,甚至还有点原神元素在里面......讲究的就是一个:缝,都可以缝,有什么不能缝的!

  但这游戏的乐趣也正来自于此,你是否曾在游玩宝可梦时幻想过:要是能武装主角跟宝可梦PK就好了、要是能捕捉对方宿主就好了、要是宝可梦能替我干活就好了!以上这些,在《幻兽帕鲁》中通通可以实现。

  没错,这游戏里你可以把帕鲁当做野怪,跟你捕捉到的帕鲁一起对他进行武力霸凌!帕鲁数值不如对方怎么办?没关系,主角自己提枪上阵,给小宠物们一点小小的“真理震撼”。再也不用担心因为数值不够抓不到强大的宝可.....额不,帕鲁了!

  并且帕鲁捕捉后不仅仅只是放在背包图鉴里看的,除了有战斗功能之外,只要是看起来能骑的,就能让你骑,只要看起来能飞的,就能带你飞;而且不管是路上跑的,水里游的,还是天上飞的,全部都可以统统拉倒你的家园基地中做流水线帕鲁,打黑工!

  是的,这就要说到被缝合进来的生存建造玩法了,这一部分有点像方舟进化,只不过建造打工的被剥削对象变成了小帕鲁们,水系帕鲁可以帮我浇地,火系帕鲁可以烧火做饭、还有负责砍柴的、挖矿的、制药的、搬运的、还有生产丝织物的、以及最常用的是流水线上帮我制作武器装备的。

  这个建造与家园系统给帕鲁们设置了三个工作强度:人道强度、高强度、地狱强度。听名字就知道,这三个档位代表什么,当你选择让帕鲁们高强度或者地狱强度工作时,生产效率确实会大幅度提高,但他们会出现暴食症、抑郁症、骨折、怠工等精神和身体疾病来影响到工作效率,出现这种情况你有两种选择:

  1、制作特殊的药物医治他们,并且降低工作强度来减轻他们的负担,使其恢复效率。

  2、帕鲁大陆什么都缺!就是不缺帕鲁!你不干有的是帕鲁干!没用的帕鲁就该被吃掉!卖掉!榨干他们最后一滴剩余价值。

  第二种选择我一般称其为畜生玩法,又或者说是:终极资本家模拟器.....以此各路“带资本家”们研究出了各种如何让帕鲁们24小时连轴转,并且利益最大化的招数。比如居住环境只放个草垛子就可以,食物给点最便宜的浆果就可以,工作强度必须是地狱级,敢闹情绪就下锅或者卖了,换下一批。又或者出问题就丢篝火里烧死,然后再帕鲁终端复活,就可以恢复如初,并不需要吃药安抚。

  说实话,看完这些操作,我认为制作组可以出个帕鲁起义模式,当帕鲁们的压抑到达一定数值时,会发动集体大罢工,要求降低工作强度和改善居住与食物水平,如果强行不改善最终会出现帕鲁逃跑或者帕鲁对玩家进行攻击的情况!必须让这群“带资本玩家们”尝一尝无产阶级帕鲁的铁拳!

  说完建造生存,再说说战斗和养成,《幻兽帕鲁》很有特色的一点是你在跟NPC对战时,可以直接对他扔一个大师球,将其捕捉为你的“人类帕鲁”,这就叫解决不了问题,就解决提出问题的人。不过比较可惜的是,主线剧情五座高塔里的Boss不能捕捉,但经过玩家反馈后,官方回复:正在考虑能让玩家捕捉Boss这一玩法。

  我猜这应该是因为人手不够,导致工作室没给人类野怪做单独的机制,于是出现了这么一个BUG,结果还挺有节目效果的,于是“捕捉人类”干脆就被玩家和官方给逐渐发展成了一种独特的玩法。

  但尴尬的点来了,人类在这个游戏里着实有点废物......首先并不能放出来战斗,其次工作效率也没有帕鲁们高,但有玩家惊喜的发现,这些“人类”的售价居然比帕鲁们高一些......这已经不是成人“宝可梦”了,完全是“赛博贩卖18禁!”

  值得一说的是目前已经有通过BUG捕捉到高塔中Boss的玩家了,成功后这Boss可以战斗(并且血量极高),很生草的是他的帕鲁在之后会成为你的宠物,这BUG我将其称之为“电子NTR”。

  以上就是关于《幻兽帕鲁》我能想到的一些有趣的玩法和内容,此外本游戏实际上还在EA阶段(早期测试),所以问题也是显而易见的多,就比如后期数值太爆炸,后期很肝,目标引导也不明确,小白可能走完新手教程也不太懂接下来该干嘛等,估计完善和正式版上线还要相当长的时间。

  但商业上这游戏已经成功了,总算是让GF有了一些竞品压力,目前已经有玩家去《宝可梦》官推下面要求GF上点心了,咱也不好对这事发表啥评价,只能说好玩的游戏就有存在的意义。

  至于结尾我也懒得整了,快下班了,我还要忙着回家当资本家呢,一想到我不在线的八小时帕鲁们都没有班上,都给我急麻了!

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