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STEAM年度大奖评选?明明是拷打游戏开发商大会!

2024-01-05 11:58:44 编辑:多特小编 来源:互联网

  去年是个游戏大年,而游戏大年往往会产生一些各类奖项上的争论,就比如2018年和2022年,当然也包括去年。

  争论归争论,但大体上大家对获奖游戏还是认可的,因为大部分奖项得主确实是实至名归,没获奖的游戏,很多也可以感慨一句生不逢时。

  但有一个例外,没有玩家认同,也没有玩家争论,得到的只有无尽的吐槽,那就是2023年度STEAM评选的年度大奖!

  咱们先来看看这个Steam大奖的获奖名单:

  年度最佳游戏奖:《博德之门 3》

  年度最佳 VR 游戏奖:《Labyrinthine》

  爱的付出奖:《荒野大镖客:救赎 2》

  最佳 Steam Deck 游戏奖:《霍格沃茨之遗》

  独乐乐不如众乐乐奖:《致命公司》

  杰出视觉风格奖:《原子之心》

  最具创意游戏玩法奖:《星空》

  纵使手残仍大爱奖:《师父》

  最佳原声音轨奖:《最后生还者:Part1》

  杰出剧情游戏奖:《博德之门 3》

  轻松惬意奖:《潜水员戴夫》

  大体扫一眼,好像也没啥问题,但总感觉哪里不对,再看一眼:

  为什么《荒野大镖客2》能获得爱的付出奖?

  为什么最具创意奖的主会是《星空》??

  以及,《霍格沃茨》优化的如此之差,为什么能成为最佳SD游戏奖??

  首先来吐槽一下爱的付出奖:《荒野大镖客:救赎 2》;这个奖大家可能有点看不懂,我想大概可以类比成TGA的最佳运营奖,这么一说就有概念了吧。

  《荒野大镖客2》之前我们就在《又双叒摆大烂?R星新作把大伙儿都给整不会了》一文中吐槽过,R星大概在2021年6月就停止了大表哥2的实质更新,线上模式的主线剧情甚至都没有做完,R星就给摆烂不做了。

  最令人蚌埠住的是2022年5月左右,R星突然给PC端的《荒野大镖客2》推了一次更新,你以为会是什么新内容吗?并没有。那会是修BUG或者新优化吗?也不是。那这次更新目的是什么呢?

  答:目的是让玩家的MOD失效......哪里有爱的付出了?我只看到了被偏爱的厂商总是可以有恃无恐的整些烂花活。

  (来自X的玩家吐槽)

  然后是最具创意游戏玩法奖:《星空》

  请问创意玩法是......读条吗?我看到相关帖子下面有吐槽,说《星空》之所以能得这个奖,是因为开创了宇宙探索类游戏毫无探索元素这一新玩法赛道,就比如飞船并不能直接飞到另一个星球,而是必须选中并且进行过场动画中才能降落,其他宇宙探索类游戏做得到吗?      

  无人深空:确实做不到.......

  对此,X友玩家们如此锐评道:

  如果《星空》发售在2013年,那将是个出色的游戏,如果发售在2003年那将是当之无愧的最佳创意游戏,但去年是2023年.......无缝加载的《漫威蜘蛛侠2》也发售在那一年。

  这个最具创意奖入围的还有《遗迹2》《凶影疑云》《缉私警察》,如果真要看最符合的话,获奖的应该是《遗迹2》,但偏偏就是《星空》......面对这个结果我只想说:

  最后就是最佳 Steam Deck 游戏奖:《霍格沃茨之遗》

  在2023年初的时候,就曾有粉丝问过华纳官方《霍格沃茨之遗》会不会登录Steam Deck?得到的答复是:放心预购就行《霍格沃茨之遗》将【完美】适配SD掌机!

  然后等游戏登录SD之后玩家们才发现,上当了!掉帧、卡顿、发热三连击直接把当初放·心·预·购的玩家们干懵了,说好的【完美】运行呢?

  甚至,在某些场景下,流畅度还不如Switch......

  可能有些人觉得差不多,那我再举个例子,现在只要你在B站上搜《霍格沃茨之遗》+steam deck的关键字,那首页就会出现很多教你怎么设置,或者需要加什么MOD能让游戏运行的更流畅的视频教程。

  而且在SD上运行差这事也不是只有咱们国内玩家吐槽,其实吐槽最猛的是外国老哥,因为哈利波特这个IP相当于欧美红楼梦。

  剩下的奖项倒没有很大的槽点了,特别是是年度最佳游戏《博德之门3》再一次实至名归,只是最佳原声音轨奖颁给了《最后生还者:Part1》......虽然配乐确实优秀,并且这游戏虽然经历了一次重置,外加一次重制,但本质上还是2013年的游戏,我个人觉得《完美音浪》更实至名归一点。

  说完了槽点,我就得细细研究下内因了,首先我们要明确一点,那就是Steam年度大奖实际上是一项完完全全由玩家投票选出的评选,并不带有任何Steam官方感情。

  所以很多Steam玩家本身就是抱着整活的心态来的,所以就整出了这么一出年底好活....或者说也可以解读为玩家的一种变相的抗议方式~所以请以上提到的四个游戏官方千万不要当真,不然你只会在评论区收到群嘲。

  (来自星空官方评论区)

  当然还有一种可能,那就是只要投票评选就会获得一个年度专属的徽章,很多Steam玩家只是单纯想要这个徽章,其他根本不关心,于是就乱选。当一个人在面临多个选项的时候,基本上会优先选择自己认识的那一个,所以得奖的四个游戏虽然槽点不断,但都属于知名度很高的大作,这倒也算是一种合理的解释,就是可怜了那些质量原本不错的轻量级作品。

  对于这种玩家评选被玩成变向嘲讽和拷打,作为一名乐子人,我是很喜欢看到这种整活的,只要有点羞耻心的开发商,就不会将这个当成一种荣誉,反而会当成一种鞭策,争取下一作不要犯这种错误,对于整个游戏圈的发展实际上是一种正面影响。

  其实更重要的还有一点,那就是随着这个大奖的颁布,上榜的游戏基本都会打折,很开心是吧?实际上G胖更开心:兄弟们,打游戏的又排着队来送钱啦!

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