《商战》
2023年确实是很有传奇气息的一年。
就像不到最后一天,你不知道年度烂作能颁给谁那样,国内游戏业界的年度大戏,也在这个节点悄然打响。
这次的主角就是腾讯《元梦之星》和网易的《蛋仔派对》。
熟悉手游的朋友可能知道,由于同为派对游戏,风格也很相近,又都想吃UCG这碗饭,早在这两款游戏的测试阶段,两家的火药味就已经很足了。
《元梦之星》推出了一款皮肤皮肤叫易斑斑,而《蛋仔派对》这边反手就是一个鹅心心,突出一个相爱相杀不对付。
而《元梦之星》作为晚《蛋仔派对》上线的游戏,可以说是相当的来者不善。
这两天,你应该早就在各种信息流里被它狠狠地刷了屏,别的哥们也不多放了,反正这篇稿子腾子哥也没给我钱(补了再放),只能说当你和我一样在这个粉色软件看到《元梦之星》,就能感觉到腾子说砸14个亿做宣发可能还真不是冲击波。
另外,《元梦之星》在协助下载一边也很殷勤,这一点QQ用户应该是深有体会,你下班进地铁,和一个路人擦肩而过撞了一下,再打开手机,没准就已经触发摇一摇开始下载《元梦之星》了。
和以往腾讯系的游戏一样,天美在这波的攻势里砸入了一贯的“钞能力”,不停地漫天飞舞地撒币,还放话表示“后续投入无限大”。
总之,你能看到腾讯系几乎所有资源都砸在这个“妹妹”身上,天美更是在王者荣耀这个王炸游戏里给《元梦之星》做宣传,而且一上线就跟王者荣耀搞起了联动。就像曾经用QQ给微信引流一样,属于是正儿八经的阳谋。
对此,《蛋仔派对》的回应是:
你没事吧?
可能有人会觉得网易的回击是砸不起钱只能回点阴阳怪气,但网易也想到了这一层,就在昨天,直接官宣用户量破了5个亿,超了99%的游戏……啊,这些不重要,重要的是“派对品类第一”,你品,你细品。
而且在腾讯撒币当天,网易还在游戏里提示玩家“谨防网络圈套”,之后还专门做图表示“谢谢鹅丞相的羊毛”,不得不说给我看乐了。
但是别急,网易的“淡定的大人”面具,很快就绷不住了。
在元梦之星上线后,很快就有玩家发现,只要在游戏里提元梦之星,就会很快被禁言。
而且就是在《元梦之星》上线的当天,网易直接在《蛋仔派对》里大送特送。
甚至不光是《蛋仔派对》,网易连着全家桶都一起拉上搞事情,突出一个打鹅齐上阵。
也还有玩家表示,在《元梦之星》上线之后,打开了元梦之星后再开蛋仔派对,蛋仔就会杀掉元梦之星的,两个游戏无法在后台共存,厮杀的层面已然展开到了代码级别。
不过咱特意下了这俩游戏验证了一下,实际上并不会杀后台,感觉只是因为两款游戏内存占用都比较大导致的。
不过玩归玩闹归闹,要论“闭嘴吧你丫”这个战术,还是腾子哥来得效率。毕竟网易可是既没有微信,也没有扣扣,而当别人说你在商战里擅长捂嘴的时候,你最好真的能捂。
可以说,短短一周的时间,《元梦之星》和《蛋仔派对》就把自己整成了互联网规则怪谈一样的存在,你基本上路过每个角落,都可能有个小UP突然蹦出来,向你说道说道。
就像咱的取材专用B站号,这几天已经完全被这俩刷屏,连黑丝跳舞妹妹都刷不出来了……
至于两家为什么就这款类型的游戏铆足了力气搞事儿,有老哥说是合起伙来搞节目效果,这固然是其中一个原因。
不过玩过这两款游戏的玩家应该都清楚,《元梦之星》和《蛋仔派对》的游戏定位实在太过重合了,与其说这俩是派对游戏,不如说更接近于《第二人生》这样的“线上开趴”,而且这两款游戏都是典型的玩法主导型游戏,非常依赖来自社区创作者的有趣的原创玩法来长久运营,这两家也因此都花了大力气来鼓励创作者留驻。
定位和功能完全重复的两款社交软件,在同一时刻,可能还真的只能有一家活得好,另一家则会因为马太效应而越来越留不住玩家与创作者,也难怪两家在一开始就都这么急眼儿了。
您看,打到现在,除了正面的,负面的也安排得明明白白。
不过,这对咱们玩家来说倒是好事一桩。已经有老哥发现自己能在《元梦之星》里蹭别人的会员看无广告的腾讯视频剧集了(没错,这游戏可以靠家具功能实现在游戏里看视频……)。
而腾子的羊毛也的确是好薅的,编辑部的小伙伴试过的基本都薅了个三块五块的。吃顿外卖不够,但勉强能当个红包使。
就算这些都没兴趣,我觉得在年末这段半尴不尬的时候,每天打开群都能看几个商战的沙雕图,倒也不错。您说对吧?
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