我原以为“还有高手”这个称号到《行尸走肉:命运》这里也该是个头了,没想到就在大家都在享受TGA这盘丰盛的大餐时,《浩劫前夕》就像下水道的老鼠一样,非要来恶心一下大伙儿。
相信很多朋友也知道了,《浩劫前夕》是个很有故事的游戏。从放出宣传片的那一刻起,它就源源不断地收获着大量关注,甚至一度跻身steam期待榜榜首。然而长久以来,它却一直处在反反复复跳票的阶段,这个时候已经有很多人隐隐约约闻到了诈骗的味道。
伴随游戏正式发售,它不出意外地收获了15%差评如潮的成绩。而放眼整个评论区,仿佛走进了赛博厕所,大量差评接踵而至。
就是这样引人众愤的游戏,居然出现在了我的电脑里,我还玩了两个多小时,你要问这两个多小时我都经历了什么,这篇文章会给你答案。
打开游戏映入眼帘的就是十分简陋的UI界面,看看这人物模型,不知道为啥有股PUBG的既视感,完全没有想捏脸的冲动。
接下来的一幕就给我整傻了,游戏的服务器简直就是一坨,没开加速器,甚至都没有任何一个服务器,就算开了,也会经常出现连接失败的情况。游戏还有个逆天反人类设计,捏脸的环节在进服务器之前,也就是说如果游戏进不去,就只能看着这难绷的捏脸界面什么都做不了。
最搞笑的是在我连接失败退出后,游戏直接把我的人物删档了,还好我是用的官方预设角色,就是不知道那些捏半天脸然后也被删档的玩家会作何感想。
游戏都还没有正式玩上,仅凭这两点已经可以一眼丁真,鉴定为纯纯的粪游了。在经历千辛万苦后,我总算是能进入游戏体验一番了,正当我期待着这个末日世界该如何展开时,游戏又给我整不会了。
没有画面,没有战斗,有的只是一个大脑门怼脸,看看这炯炯有神的眼神,连僵尸表情都比你丰富。
再看看NPC的交互,也是一言难尽,除了咂咂嘴眨眨眼,其余没有任何表情变化,上次见到这样的演出还是上古卷轴,可毕竟人家的文本量和年代在那摆着呢,你也搞这一套,真的很怀疑这是23年末的游戏。高情商:复古,低情商:没那实力做不出来。
这还没完,当我准备好前往大厅时,你将会看到终身难忘的一幕,看看大厅内玩家群魔乱舞的bug,外面哪里是末日,这里才是末日吧!给大家看看网友们遇到的bug。
在经历了一连串又臭又长的任务后,游戏总算是正式开始。游戏采用的是PVPVE的玩法,最初给我的印象是全境封锁加塔科夫的结合,但实际游玩后我发现我错了,大错特错!这一坨游戏与那两款游戏做对比,简直就是对他们的侮辱!
首先是官方号称此游戏是用虚幻5打造,在宣传片里你是淋漓尽致,实机游玩你是虚张声势。看似很大的场景,实际可互动的内容相当之少,我在游戏中逛了20分钟,不管活物还是死物,愣是一个都没碰到。
什么东西能互动什么东西不能互动,只有靠的足够近才会显示,好不容易找到个可交互资源,如果你不对准某个完美的角度,那是一点都摸不了,就比如这个密码锁,我到死都没有刷出来互动键。
最要命的一点是,我们操控的角色舔物资要蹲下不动,打开背包要蹲下不动,看地图还要蹲下不动。
特别是这个看地图,目标地点根本不会在玩家的视野中显示,对于记不住路的玩家,只能走两步蹲下看看,走两步再蹲下看看。制作组好像就没玩过自己做的游戏,我就想问一下,在撤离时一边被僵尸追,一边往那一蹲看地图是个什么样的体验,别问我是怎么知道的。
而游戏里的僵尸也被设计得极其无脑,只要被盯上了它能追你追到死,无论你跑了多远,无论你怎么躲藏,僵尸就是会跟着玩家的路线一直追下去。你问我为什么不还手?你见过打头4、5枪才死的僵尸吗?不说多了,就同时来四五个都相当难顶,不对,这游戏根本就见不到那么多的僵尸!再配合游戏的狗屎服务器,还会经常出现延迟枪法的情况,让本身就稀烂的射击手感雪上加霜。
既然射击不是个方法,那近身肉搏总行了吧,NoNoNo,那你是太高看这个游戏了,因为这游戏根本就没 有 近 战!合着我一个末日拾荒者精通各种枪械却连最原始的拳头都不会吧!既然有塔科夫的元素,那我当跑刀仔进图白嫖总行了吧,我的结论是,可以,但只能白嫖一点点,因为你还是会遇到我上述说的那种情况,游戏制作者就好像告诉你,想进图?没有枪的玩家和狗不得入内!
最可气的是什么,僵尸你追就追吧,我关个门防一下总行了吧,结果这个游戏会告诉你,想关门?我们就没做门!是的,整个场景中的“门”全都是摆设,没有一丁点实际作用。在官方的眼中,“打开”的就是“门”,“关闭”的那叫“墙”!
更离谱的是,这游戏连攀爬系统都没有,一个还没半身高的坎都爬不上去,想知道怎么上去吗?走旁边的台阶啊!制作组你是显得你很高贵吗,我爬不上去你给我个台阶,是让我有台阶下是吧。
如果说以上所有情况你都能忍受,那搬出bug和外挂,阁下又该如何应对呢?
没错,你没听错,才第一天就有外挂!我严重怀疑是不是这游戏太烂玩不下去了,才研发的外挂。要是你担心被挂哥毛装备,没关系,游戏中除了大大小小常规的bug外,还有个最严重的刷钱bug,动动手指就是满背包的钱,还瞅没有装备?最直观的感受就是,明明我才刚进游戏,为啥那么多人人均满配装备,这下知道买装备的钱都从哪来的了吧。
只能说垃圾的游戏制作团队,就只能生产垃圾,细数这个团队做过的事,你会发现就没有好事,无论是早些时候的招“志愿者”无偿做游戏,还是抄袭、商标的舆论风波,种种行为真的就和诈骗团伙没有任何区别。
甚至他们在游戏发售前夕,还有脸向玩家发公开信。
看看其中说了啥,“请不要指责我们剽窃素材”,what?你没剽窃素材,那下面这些怎么解释。
你们还说“我们的团队日以继夜地工作了五年,将我们梦中的游戏变成现实”,合着你们的梦想就是这啊,五年就做出来这么个玩意?
最令人痛心的还是游戏商店界面的EA标志,就这质量你还敢收136,要是正式版是不是还要涨价啊!哦,我忘记了,团队圈完钱就跑路了,还会给你正式版?玩家根本没法追责,以前我对EA阶段的这种收费模式还持保留态度,直到这个游戏一出,让我更加坚定了“EA就是一种极度病态的收费模式”这个看法。
对于整个游戏界来说,《浩劫前夕》可能就只有一个,但像这样的开发商现实中又会有多少呢?当游戏变成资本的玩具,又有多少公司会坚持本心呢?
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