由韩国厂商NEOWIZ 推出的游戏《匹诺曹的谎言》将于近期发售。《匹诺曹》的玩法模式本身是经典的魂类游戏设计,除了具有挑战性的战斗难度外,碎片化的叙事手法、层叠环绕的地图结构在同类游戏中都可以说是屡见不鲜。而在继承传统的同时,“武器组装”、“谎言系统”等等具有特色的元素也赋予了玩家不同的游戏体验。
本作以19 世纪末的「美好年代」为蓝本,在美术表现上同时融入了「哥特式恐怖」及「蒸汽朋克」元素,说得具体点大概就是《潘神迷宫》+《耻辱》这样的风格组合。玩家既能够辗转于极具工业时代气息的街道、工厂;也会在古老的小镇、教堂中遇到宛如弗兰肯斯坦般的活尸怪物。
游戏的剧情、角色基本源于经典童话《木偶奇遇记》。木匠吉佩托、蟋蟀吉明尼、蓝仙女这些经典角色虽然还沿用着原有的名字和一些设定。但整个故事的剧情发展基本与原作已毫无关联。
就像文章开头提到的那样《匹诺曹》中有不少碎片化的叙事内容,包括散落在各个章节中的隐藏支线、文件档案等等。同时,由于谎言抉择、多结局系统的存在,玩家想要了解整个故事的全貌基本需要2~3个周目的流程体验。
尽管游戏里没有大段的情节对话,但不少角色却能给玩家留下深刻的印象。原著中抬棺材的 几只兔子摇身一变成为了神秘组织黑兔帮;诓骗匹诺曹的狐狸和黑猫在游戏中以姐弟形象登场,难以分辨他们是敌是友...除此之外,避祸于克拉特酒店里的众人,也都有着各自的故事,随着流程推进玩家会逐步解开他们的背景身世。
而撒谎是游戏流程中的一项抉择机制,根据选择的不同会影响到主角的“人性”增长,部分剧情的发展,甚至主角的外观也会发生变化。至于鼻子变长的设定在游戏中也有所体现,这里我就卖个关子,不做过多剧透了。
但是这套系统做得并不深入,对于流程和玩法的影响较小,只能看作是一项剧情内容的拓展机制。
游戏流程大约为十三个章节左右(章节数量似乎与结局选择挂钩),我个人一周目的通关时长为40多小时,关卡内容还是相当充实的,令我印象较深的就是游戏末期的某个章节,规模相当于是前期的一、两章之和。
在百转千回式的箱庭关卡中开辟捷径,寻找隐藏的房间、宝箱或是面对强大的精英怪物...《匹诺曹》的地图探索也算是充分突出了魂类游戏的特点。
游戏里设置了名为“Stargazer”的“篝火点”用于传送和回复。同时,关卡的结构较为立体,不少区域会被纵向切分成多个层级。以“篝火点”为中心,上下左右穿插探索区域和捷径,并来回环绕是本作中常见的设计。比较典型的就是之前官方宣传片里的洛伦齐尼拱廊、艾斯黛拉歌剧院等场景。
另外,游戏虽然提供了跳跃操作,但由于动作幅度较小对于战斗基本没有太大的用处。前期我甚至怀疑制作组是不是忘记把跳跃给删了。直到第四章开始出现了些聊胜于无的跳跃地形,才发现原来是“为了这叠醋才包的这顿饺子”。
一周目通关时,我看了眼背包大概已经收集了30多把武器。游戏在武器外观的设计上偏写实,而涵盖的风格种类则比较丰富。既有具东方色彩的双龙剑,也有西洋风格的长矛、弯刀。其余,还包含了不少以铁锹、矿镐为原型设计的工具类武器或是像“人偶斧”这样的猎奇装备。
除了外观,在技能、数值属性等方面,各类武器都存在着一定的差异。作为游戏核心的“武器组装”系统在数量丰富的武器库下也有了较大的发挥空间。
游戏中武器均由“刃部”和“手柄”两个部位构成,并且大多数能够拆解以及自由组合。
玩家可以根据作战风格和敌人特性来尝试不同的组合。嫌菜刀、匕首的距离太短、攻击力低,那就安装上铁锹的手柄。铁锹手柄附带的“变更”技能可以让武器转换为加长形态,扩大攻击范围的同时还能提高攻击力。想玩格挡流可以组装减伤率高的“刃部”,想要更快的攻速则可以装上匕首、刺剑这些轻型武器的手柄...
除此以外,玩家还能通过两个部位的技能搭配,手柄的适应力调整等等进一步优化武器的性能,使其用起来更为得心应手。
在击败重要BOSS后会获得对应的“罕见自我素”。与老头环的机制类似,玩家推进到第四章后,就可用来兑换特殊武器或是饰品。由于兑换说明只出现在物品的介绍文字中,游戏也没有做额外的提示,因此容易被忽视掉,我也是在前期浪费掉了好几个“罕见自我素”后才意识到可以用来交换装备。
特殊武器拥有强大、独特的技能效果,升级带来的数值成长也更为显著,但无法进行拆解。整体来说,收集尝试各种五花八门的武器可以算是我游戏过程中最具有乐趣的部分。
与武器相匹配的还有「虚构技能」系统。「虚构技能」可以看作武器技,需要消耗耐力槽下方的蓝色「虚构槽」来使用。「虚构技能」通常为伤害较高的招式或是特殊buff效果。
实际流程中「虚构技能」的存在感并不高,主要原因是依靠攻击积攒「虚构槽」的速率非常缓慢,而多数伤害技能的消耗又特比大。除了一些实用的buff技能外,基本都是“花瓶”般的存在。
《匹诺曹》中军团义手与《鬼泣5》、《只狼》的设定相似,基本承担了战斗辅助的作用。
七把义手的功能定位非常明确,「人偶提线」强化控制和机动性,「神盾」主打防御反击,「鹰眼」是游戏中为数不多的远程攻击手段,剩下的神雷、焰刃等等则是以各自不同的属性伤害作为卖点。
义手分为三个强化等级,每升一级就会解锁一项额外的操作机制。「人偶提线」是我个人用得最多的义手。操作体验基本和同类游戏中的钩锁一致,可以拖拽敌人或是快速冲向目标。升到三级后解锁的「连环攻击」则是一个有线版的“登龙斩”,伤害高且能快速打出晕眩状态,对付BOSS和精英怪物都非常实用。
游戏角色的成长加点同样采用了常规魂类游戏的模式,相信很多玩家都不会感到陌生。而除了属性加点外,玩家还可以通过「P器官」系统来获得额外的能力加成。
简单来说,「P器官」就是一个大型的天赋系统。每个天赋圈有2~4个插槽,玩家在插槽中装入石英就可以挑选并激活不同的词条效果。
词条一共分为攻击、生存、技能、道具四大类。词条种类较多,常规的就是一些伤害提升,buff持续时间增长这样的效果。另外有一部分则需要在特定条件下才能触发,比如“满生命值”,“能量释放状态”下增加攻击、减少伤害等等。多个词条叠加下会带来不错的数值增益,玩家可以根据触发条件、效果来尝试不同的Build组合。
当一个天赋圈中的插槽全部激活后,就能获得对应的「协同效果」。比起插槽上的词条,「协同效果」的作用更为明显,多数都是机制、操作性能上的强化。比如连续闪避、增加快捷栏上限等等。之前试玩中,有不少玩家反应前期的主角性能较弱,我想其中的一个原因就在于游戏将部分机制都拆分放到了「协同效果」里。
每个周目中能够获得的石英数量有限,在一周目中玩家还是需要考虑「P器官」的强化路线。但收集到石英数量可以继承,随着多周目的开放「P器官」的「协同效果」则基本可以点满。另外游戏中还有洗点系统,玩家可以大胆尝试不同的流派路线。
本作依旧是那种遇招拆招,伺机输出的魂系战斗模式。当然,也能享受到体系成型后,杀敌效率提升带来的快感。另外,正式版中制作组对角色、敌人的参数进行了调整,比如武器耐久消耗、敌人的伤害等等,所以相对试玩版体验会更为顺畅。
流程初期角色的闪避动作只是短距离的滑步,用来应对Boss大开大合的招式说实话有些捉襟见肘。不过,解锁「P器官」中的「连环闪避」后,滑步可以接翻滚动作,性能有明显的提升,用起来会更顺手一些,而与闪避境况类似的还有完美防御,很多情况下收益不算太高,但玩家又不得不使用,处在一个比较微妙的境地。
《匹诺曹》的处决机制应该算是游戏当前设计中并不太理想的一环。
依靠不断地进攻以及完美防御等手段,玩家可以将敌人打入“可晕眩”状态。视觉表现上就是血条外覆盖了一层白光。游戏中并没有韧性、架势槽这样的设定,或者可以理解为敌人的韧性槽被隐藏了起来。玩家大多数时候需要凭借经验、感觉来判断白光的出现时机。
在白光出现的短暂时间内,打出一个蓄力猛击或是虚构技就可以将敌人摁到在地,此时就能够上前施展处决打,出高额的伤害。玩家通过一系列的技巧操作,换来一次打出高伤害的机会,这套机制咋看之下没有太大的问题。
但尴尬的是,白光状态下敌人仍能正常行动。而作为重要击倒手段的蓄力攻击往往有着较长的蓄力时间。除了个别匕首外,大部分武器的蓄力时长基本够BOSS给我们来两老拳直接送回篝火点。
同时,因为白光的触发时间较短又难掌握,想用虚构技来击倒敌人就得一直捏着技能不用。前期,打出白光无法成功处决的情况,对我来说算是家常便饭。一开始还会有些懊恼激动,后面索性就无视这了一机制。
这种体验直到我发现了一样神器后才有所改善,那就是随处可见的投掷道具——铅球。
铅球的效果非常简单明了,击中一般状态下的敌人会造成伤害和短暂的硬直。而如果命中白光状态下的目标则可以直接将其击倒在地并触发处决。
也就是说铅球是一个瞬发、远距离的“处决触发器”。而且无论目标是小怪还是庞大的Boss都能一发入魂。
从发现了铅球的妙用后,我开始认真研究起游戏内的各类道具效果。
各种属性的投掷物应该是游戏里最为实用的道具类别。伤害高、距离远,正好弥补了主角贫瘠的远程输出能力。比较实用的像是集束手榴弹,范围投掷得当的话,能快速打出白光状态可以配合铅球远程触发处决。
值得一提的是,「P器官」中有专门降低物品售价、增加道具携带数量的词条,玩家是可以围绕物品道具来构筑流派的。
另外,游戏中大部分商人售卖的物品库存有限,但制作组也留了一个后门,那就是第五章的流浪商人,他那的商品包含了大部分投掷和消耗道具并且可以无限购买。
游戏中大部分的BOSS都颇具挑战性,玩家可以在Boss房前召唤幽灵队友来一起挑战,从而降低作战难度。祈愿石大多就是用来配合幽灵队友使用的强化道具。
至于特殊磨刀石可以为武器带来额外的增益,比如属性附魔,增强防御性能等等。不过以上两类道具需要在「P器官」的词条强化下才能有相对理想的使用效果,大多数时候只能起到点锦上添花的作用。
《匹诺曹》融入了不少魂类游戏前辈的元素,就内容体量上拉说是相当饱满的,游戏本身难度较高有着一定的挑战性。不过在诸如处决、完美防御等机制的设计上仍显生涩,总体来说是一款达到了水准线之上的魂类作品。
评分:8
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23-03-30
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23-10-17
24-11-12
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23-01-09
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