三年前一部名为《黑神话:悟空》的游戏宣传CG横空出世,震撼了当时沉寂已久的国内单机市场,三年后的今天我们终于等来了这次《黑神话:悟空》的首次线下试玩!
一大早老猫就乘车到了试玩现场,位于杭州的云栖小镇国际会展中心,门口竖起的《黑神话》展示牌告诉我没有走错地方,排队的人也不少,不过好在现场秩序还可以,等了一会儿就进去了。
插句题外话,在外场排队的时候看到几位老哥神情落寞的在场外一脸羡慕的望着我们,好奇心驱使之下我去问了下他们为什么不排队进场?得到的答案是他们没有被抽中,只能赶过来碰碰运气看看能不能混进去,结果当然是不能......此时老猫能感到他们身上的怒气值好像在增加,生怕挨打得我赶紧滚回了队伍当中。
(试玩现场图)
如果你问我试玩最大的感受,那么我的答案可能会跟大部分试玩玩家出奇的一致,那就是:真的被虎哥干的整个人懵掉了,放我菜猴子我吧.....
(一开始得我信心满满)
(然后虎哥就让我见识到了什么叫力量)
不得不说,先锋虎这一关我是感受到了制作组满满的恶意,毕竟在原著中这个妖怪就是被八戒一篱笆打死的喽啰,连个精英怪都算不上......
(原著,就是个loser!)
(游戏中获得了史诗级加强)
对此被虎哥玩虐了几乎整场试玩的天命人们也在活动结束后纷纷搞了一些梗图来表达对虎哥的“尊重”比如:“本想取虎骨泡酒,没成想天命人变成了猴头菇”
(有理有据,令人信服)
(猴头菇外卖是吧?)
这次试玩官方一共提供了6个Boss战关卡,主线四个分别为:百足之虫、赤尻马猴、先锋虎、晖月魔君。此外还有一个支线小Boss:靡道人,和隐藏Boss:毒敌大王。
如果让老猫在难度上排个序,那么从简单到难分别是:百足之虫——靡道人——赤尻马猴—赤尻马猴第二阶段≈虎先锋——晖月魔君≈毒敌大王。
(毒敌大王)
(赤尻马猴)
(虎先锋)
(百足之虫)
通过本次试玩,老猫终于确定《黑神话:悟空》的战斗玩法是偏向魂系,而不是ACT打法,更准确的来说像《只狼》和《仁王》的混合,打击手感还不错,没有那种软趴趴的毛病,但对于玩家的技术操作还是有一定门槛与要求的,也有小道消息说等正式版发售时,会有更友好的简单模式,希望是真的,不然到时候虎哥又得吃撑一次。
其实我认为对于《黑神话:悟空》这款出圈的游戏来说,有简单模式还是比较刚需的,因为很多关注和有购买欲的玩家别说魂系游戏了,甚至单机都没怎么玩过,让这些小白一开始就接触这种难度的战斗,这跟让勇者刚出新手村就对上魔王手下四天王的精英BOSS有什么区别?怕不是人生第一款3A直接变成最后一款,从此只敢沉浸在手游648的快乐当中.......
从试玩直播中很多玩家在第一个Boss百足之虫那里都卡了好久来看,真正的硬核玩家实际上少之又少,降低难度的呼声从微博相关话题中就可以窥知一二:
(吐槽太难)
(建议削弱)
(希望能逃课)
(还是太难)
试玩时我身边老哥就是很好的例子,他还没到先锋虎,在赤尻马猴第二阶段就卡住了,我眼见笑容从他脸上慢慢消失(并没有出现在我脸上),然后逐渐青筋暴起,最后他的脸色已经和赤猴的屁股一样红了,要不是工作人员在一旁看着,我估计他的手柄已经牺牲掉了.......
(二阶段有翅膀,攻速高)
如果说这次试玩有遗憾的话,那就是关于剧情部分的料太少了,本次主要内容都集中在战斗方面,这让比较关注剧情的玩家有些遗憾,但我们还是能从从为数不多的剧情片段中窥见制作组在这方面的功底。
比如在“紫云山”这一关卡的试玩中,玩家在上山时候,就会遇到一条自称为未亡人的蛇妖,只见她盘在树上一边哭一边说:夫君啊夫君,只怪奴家没本事替你报仇。
这里先停一下,我想放一下B友们听到“未亡人”这三个字时的反应,着实给我开了大眼!
(太抽象了,连蛇都不放过)
总之蛇妖大意是:自己一家子本来都住在这紫云山内,但某日来了一头毒虫妖,杀害了自己的夫君,带领一群小妖占领了紫云山,自己又打不过他,只好天天搁着哭哭哭。随着探索推进,我们会遇到一个隐藏boss:毒敌大王,基本符合蛇妖的描述。
(见到主角后并没有攻击)
但毒敌大王懒得理你,只要你不打碎他的酒坛,他就不会主动攻击你,而且如果你在战斗中失败,他不会像其他妖怪那样对你赶尽杀绝,倒是你将他差不多打败时,他会求饶说:我还有大仇未报,小仙你为何不放我离去?
(实际上这时他攻击会更加凌厉)
这段剧情有意思的点在于这两个妖怪都苦大仇深,看起来毒敌大王就是蛇精的仇家,而你细究下去就会发现有些对不上,比如蛇精那毒物杀了自己的夫君,带着一群小妖占领了紫云山,但毒敌大王身边实际上只有他一个妖怪,而且显得非常失意,并且非常佛系,也不像是会主动杀戮的主,那么答案只有两种: 1.蛇精撒了谎 2.毒敌大王不是真正的凶手。
再结合关卡设定来探究就更有意思了,紫云山为毗蓝婆菩萨与其子昂日星官的修炼居所,母子在原著中可是毒虫克星,结果在游戏中紫云山却变成了毒虫妖怪横行之地,更细思极恐的是关底Boss晖月魔君似乎就是魔化后的昴日星官,所以紫云山发生了什么从一个仙家重地变成了如今的妖怪横行、连二十八星宿之一都已失去理智化为妖魔的魔窟?毗蓝婆菩萨又去哪里了?
再者蛇精作为五毒之一,为什么会跟丈夫一起住在紫云山?按时间线来推断蛇精一家应该是最早来到紫云山的妖怪,他们敢住在此处说明必然不惧怕被昂日星君母子收拾掉,那又是谁魔化了昂日星官?还有毒敌大王口中的大仇未报又是指的谁?为什么天天喝闷酒?越想越好奇,真恨不得马上去游科偷剧本来看。
(晖月魔君)
试玩结束后,老猫的很多朋友就在群里一直问我全部的剧情脉络,他们以为直播中看到的片段是经过剪辑的,而我们线下试玩的玩家可以得知全部剧情,我只能很遗憾的告知他们线上线下看到的都是一样内容,中间很多剧情都剪辑掉了,主要是试玩战斗,这让很多注重剧情的朋友们有些急急急。
再就是大家关心的配置问题,本次老猫试玩的机器我特意问了下配置,显卡是4070,我认真观察了下,帧数基本运行的很稳定,掉帧的情况存在,但影响不大,回家后我搜了下相关信息,《黑神话:悟空》在4070配置下基本可以稳定4K50~60帧,并且1660ti在2k分辨率下也可以勉强运行,那我想将分辨率降低到1080p应该也可以较为流畅的运行,这么看起来优化还可以,制作组是下了功夫的。
(某up用1660ti的实地测试)
试玩开始不久,《黑神话:悟空》在Steam上线了游戏页面,玩家已经可以将其加入愿望清单,不过有眼睛比较好的玩家发现,不知道为什么《黑神话》的标签当中居然有“恋爱模拟”,这让我想起了那句经典的“六小龄童叔叔 孙悟空到底有几个女朋友呀?”
(我就知道这游戏不简单)
同时官方在很早就宣布《黑神话:悟空》将同步登录PS5和XSX/S,PS5的GPU性能大概相当于2070S,XSX相当于2080,应该以1440P/60帧运行没啥问题,遗憾的是不再登录上一代主机了,不过这也理解,毕竟上一代主机现在的性能确实是有些落伍了。
最后如果你让我给这次试玩的实际质量打分,老猫会给出9分的评价,虽然还略有瑕疵,但总体来说远超预期,成功勾起了我的购买欲。
在试玩直播最后游戏科学官方放出了一段话:天命人,明年夏天再见!结合Steam页面上给出的发行日期为2024年,这基本是明示《黑神话:悟空》将会在明年夏天发售。
收拾一下,准备明年踏上你的西游之路吧,天命人!
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