曾几何时,我还在玩FC像素小游戏的时候,就总想着什么时候才能玩到像电影一样画面精美的游戏。而现如今终于实现3A大作初步自由的我,却格外想念当初打FC小游戏的时光,深刻诠释了“贱人就是矫情”。
像素风,2D横版,电子音,回合放置,这些如今看来老掉牙的元素组合在一起,就是今天我们要说的这款由TnyBuild工作室开发的格斗策略经营类游戏《拳击俱乐部2:快进未来》
作为2018年《拳击俱乐部1》的正统续作,《拳击俱乐部2:快进未来》依然是一款格斗策略经营类游戏(俗称:电子斗蛐蛐),玩家需要操控主角一边赚钱养活自己,一边提高力量敏捷耐力 三种属性,学习各种格斗招式,打拳击赛提高排名 来推进主线,玩法框架与前作区别不大。
游戏讲述的是主角是一名在家宅了将近20年的宅男,某天做了个关于自己父亲的噩梦,于是打算去往【上城】找寻自己失踪已久的父亲,但去往【上城】需要获得足够的好人积分,如何获得呢?答案是打拳击赛(为什么打拳会成为好人?)
游戏前期资源非常匮乏,匮乏到主角饭都吃不起,强迫玩家在成为拳击手的同时,也要赚钱打工养活自己,只有平衡好工作与生活成为一名【时间管理大师】才能赚够好人积分,前往上城,找到父亲的线索。
主线推进方式是靠主角打赢拳击赛,想打赢拳击赛就需要提升属性学习招式变得更强!
属性分为力量敏捷耐力三种属性:
加力量会提升招式的伤害,走力量流突出高伤害一鼓作气,比赛开始几个招式就将敌人干趴下,如果没成功那可能会面临耐力不够被敌人翻盘的尴尬。
加敏捷会增加躲避敌人攻击的概率,如果敏捷度较低而敌人较高,你可能摸不到对手。不过这一作敏捷流的路很窄,前期基本没有敏捷流合适的技能,所以不建议优先点敏捷。
耐力我认为是本作中最重要的数值,攻击与闪避都需要消耗耐力,耐力流打法核心策略就是通过高频率低消耗的攻击消耗敌人耐力,耐力一旦消耗完,基本就宣告比赛已经分出胜负。
建议前期优先升级耐力,走耐力流打法。就实际体验来说,耐力的重要性远大于力量与敏捷,因为其他两种属性都需要耐力支撑。耐力的重要性高的离谱,这是前作就有的毛病本作依然没怎么大改。我去游戏相关讨论区看了眼,一眼望去基本全是耐力流打法,力量流与敏捷流加起来占比还没有耐力流多,倒不是玩家们不愿意玩其他两种流派,而是其他两种容错率太低。
前期主要赚钱方式就是打工,打工地点分为三个:波波农场、垃圾场、俱乐部街。每地每天最多打工12小时,收入大概100左右,实际上因为赶路需要时间基本打不满12小时,如果不想花时间赶路就需要花钱坐公交车。而打工需要消耗食物与体力,特别是食物消耗极快,打工赚100,仅补充食物就需要40块,再加上路费等成本,实际上到手不到60元。
前期打工到一定次数可以【升职】解锁三种学派招式:波波帮(耐力招式)、黑手党(力量招式)、极道帮(敏捷招式),同时提升在帮派名望和工资。每处可以升职三次,除了第二次容易卡住外,其他两次升职还是比较简单的。
实际上本作中各学派招式高达十几种,会随着后期剧情推进和完成支线解锁,各学派的招式可以根据玩家自己所走的【流派】进行搭配。
就比如走力量流派,攻击技能可以搭配肝踢、近身叩击、重锤、冲击波。耐力流攻击可以用暗拳,防御技能用坚韧格挡和钢铁壁垒。至于敏捷流则建议优先点出流派水晶头骨学派招式。
电子斗蛐蛐游戏最大的乐趣点实际上就是前期的招式搭配与流派加成,当属性加点招式搭配完毕,实际上就已经分出了胜负,剩下的不过是过场动画。
制作组虽然给经营养成系统设计了一套很巧妙的运转模式,既不会玩家对前期开荒过程感到过于简单,也不会过于硬核导致玩不下去,但缺点是经过一段时间后重复的过程容易让玩家感到无聊跟重复,特别是在卡关后,玩家只能不断地重复赚钱—吃饭—训练 的流程,有些劝退。值得一说的事前作中受到玩家诟病的【长时间不训练属性会衰减】设定被删除。
所以前期就需要玩家前期做好开荒规划,什么时候打工,什么时候训练,不要只关注训练提升属性数值,忽略钱的使用度,出现没钱吃饭,同时也没有力气打工赚钱这种尴尬。
不过前文提到过,这游戏我玩得下去,因为度过开荒期后《拳击俱乐部2》让人着迷的地方才逐渐开启。(以下有剧透)
第二章经营玩法正式开启,主角不但搬到了更好的房子(小富即视感),还可以选择成为【教练】(当老板)或者【警察】(事业编),成为教练就可以开拳击俱乐部教授别人拳击,收货和学员们的友情,并且教授拳击时各项属性都会增长,但代价是收益资源相对警察来讲不会那么多。而成为警察并不像表面一样风光,反而需要干一些脏活累活,好处就是拿钱比较多。
(新房子)
(拳击馆)
走上正轨后基本就不用为资源发愁,玩家可以专心研究流派,搭配招式,推进主线。随后的剧情中充满了荒诞致敬与黑色幽默,甚至有些剧情对于现在的人类来说,还有些为时尚早,TnyBuild工作室,形象的向玩家们展示了什么叫“抽象派第九艺术”
为什么说这游戏抽象呢?
直接看看主角在拳击赛上的对手比较直观:
(你是不是有个姐妹叫人造人18号?)
(T-800??这玩意是人类可以打赢的吗?)
(罗夏???DC:版权费交一下)
除此之外我也不知道为什么,制作组好像对【屎】有着特殊的执念。
下水道场景中,有一群锡纸人,他们热衷于偷走别人的贝壳(设定中贝壳用来擦屁股,而不是手纸,别问我为什么,我也不知道)。当你问他们的领头人为什么要偷走别的的贝壳的时候,你得到的答案是:
(如果觉得因为拉屎所以臭,为什么要坚持住在下水道?本末倒置了属于是)
还有大决战时,主角发现阻止他的人中有曾经的伙伴小波波(波波农场主人的儿子),他不解的问为什么?得到的回答是:反派抓了他的父亲,然后......
而对此,主角如此评价:
并且胜利后如此嘲讽:
实在是太抽象了,制作组做个人吧,求你了。
还有游戏中主角原本与一名叫【卡拉】在网上相谈甚欢,马上就要互相倾诉好感的时候,没想到.......
没想到【卡拉】根本不是碳基生命体,而是【汽车人】
(性转版大黄蜂是吧)
还有一些对现实的吐槽与讽刺,比如视频健身,像不像办了健身卡从来不去的你?
还有这句影视经典【我就是你父亲!】
还有父子一样的恶趣味
实际上《拳击俱乐部2》到处都充斥着抽象荒诞的小剧场,你永远猜不到下一刻剧情将如何进行,也永远不知道哪部作品会被本游戏放上来“捏他”的“深受其害”。
总结
《拳击俱乐部2》前期养成有些重复无聊,并且没有“等待”这一基础功能,导致很多玩家因为时间规划不好,资源获取慢,训练度低倍卡关,从而被劝退。但只要度过开荒时期,游戏进入第二章后,体验感会加倍提升,特别是随处可见的像很多经典作品“致敬”的小剧场与荒诞不经的剧情发展,离谱中又带有一丝合理,不禁让人细思极恐。
此外就是《拳击俱乐部2》只有1GB的体量,但正常通关时长达到了30小时以上,这大概要归功于极简的画面同时又应接不暇的各种元素,绝对值回票价。
如果你目前处在游戏长草期,对复古类/电子斗蛐蛐游戏有着特殊的兴趣,那相信我,《拳击俱乐部2》是你最好的选择之一。
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