尽管可能大伙没注意,但是小高和刚新作《超侦探事件簿:雾雨迷宫》(后称《雾雨迷宫》)上周在NS平台发售了。
这是这位因为《弹丸论破》系列名声大噪的制作人在离开Spike Chunsoft、成立Too Kyo Games之后完成的第一部正儿八经的作品。
由于此前他参与的游戏《世界末日俱乐部》和动画《全员恶玉》都在口碑上遭遇了滑铁卢,喜欢小高和刚的玩家应该对《雾雨迷宫》抱有较高的期待。
被认为是烂尾了的《全员恶玉》
本作的故事发生在一个全新的世界观中,描写了主角所在的世界侦探组织麾下的超侦探对大公司“天照”统治下的卡纳依区的一次调查。
“超侦探”指的是拥有超能力的侦探。比如,故事中有一位侦探能听到一定范围内所有人的心跳,以此判断场景中人类的位置。
而玩家将扮演因为与死神签订契约而失忆的超侦探幽玛,在邀请函的指引下登上前往卡纳依区的列车,和美少女死神(以及超侦探同伴们)一起解决发生在卡纳依区的数个事件,在这个过程中逐渐逼近天照公司隐藏的“最大秘密”和黑暗的真相。
游戏算上序章总共有六个章节,分别对应一个案件;如果清完支线,总时长大概在25小时。在通关全部内容之后,我想从几个角度聊聊这款小高“六年磨一剑”的新作。
《雾雨迷宫》采用的还是传统推理游戏的基本架构,即先搜查线索,再根据线索进行推理,最后完成完整的逻辑链条,找到真凶。
先来聊聊搜查部分。
由于故事发生在较为开阔的城市,而且随着故事的发展还会增加许多可以前往的区域,因此相比《弹丸论破》系列,游戏的搜查内容显得较为丰富;而人物在场景中走动搜查而不是固定镜头站桩点击也让玩家有了更强的代入感。
这样做的缺点也很明显。小高并没有做加速跑的设定,幽玛在较大的地图中移动显得非常吃力——要是遇到地形复杂、或者有上下层的地图(比如商业街),跑图的过程会让人感觉非常烦躁,这一点在早期未解锁公交功能或者部分剧情中公交车被锁的时候显得尤为严重。
另外,由于本作的支线任务(先不谈内容)几乎都是跑腿性质,而全部支线中只有一个会在做完之后把你传送到接任务的地方,频繁地跑图不但要忍受幽玛慢吞吞的速度,还要忍受NS漫长的读图,相当消耗玩家的耐心。
然后是推理部分。
在《雾雨迷宫》中,小高把推理部分放在了小死神的能力所创造的“谜迷宫”中。
谜迷宫是谜团的具象化。幽玛必须和小死神一起,利用“解刀”挥出搜查阶段获得的线索制成的“解钥”,选择正确的方向、打败挡路的敌人,最终通关迷宫,获得真相。
谜迷宫包含了小高设计的几款小游戏:
“推理死斗”类似于之前作品中的“辩驳”环节,幽玛需要在反复横跳躲避谜怪人话语攻击的同时,找到其中的破绽并予以回击;
“小死神的千钧一发”就是一个用于提示重要线索的填字游戏;
而“小死神大进击”则是迷宫的最后关卡,玩家将操作巨大化的小死神用解钥(和暴力)突破犯人的最后一道防线。
最终,在推理结束后,你还需要完成一个相当多此一举的拼图环节,在不可跳过也不可加速的动画中回顾整个案件,这才算是一章流程的结束。
02超基础命案
说“多此一举”,是因为本作的案件设计都比较简单,对于有一定相关游戏经验的玩家来说,你很可能在搜证阶段就已经推出了正确的凶手和大概的作案手法——在这种情况下,冗长的谜迷宫和强制观看的案件复盘就显得有些坐牢了。
当然,设定上作为“见习侦探”的幽玛一开始想不明白也情有可原,但是在多次明显提示之后还是一头雾水让人不得不怀疑小高写了个弱智出来。不过,游戏后期随着主角的成长和案件难度的提升,这种感受会有所好转。
在我看来,从序章到第三章这四个案件都比较本格,是较为经典的推理场景。其中有比较有亮点的(比如第二章的女高中生扯头花),也有特别拉胯的(比如第三章这个令人难以置信地烂的案件);
而4章和5章的推理虽然有一定的难度,但是不论是搜查环节还是谜迷宫中给出的提示都过于明显,还是很容易在迷宫早期得到答案。
总的来说,案件的难度都不高,逻辑也比较严密,确实比较适合作为新玩家的推理游戏入门;
而对于有一定经验或者看过一些推理作品的玩家来说,你可能很难在《雾雨迷宫》中获得期待中的破案体验,而冗长的谜迷宫和拼图环节会放大这种失望的情绪。
很显然,小高在本作中把重心放在了叙事上——后两章的案件在很大程度上承担了推动叙事的作用(他本可以少给一点线索,或者减少一点设定上的铁逻辑,都可以大大改善解谜的体验),因此其中的可推理性其实是被牺牲了。
尽管我不希望在这里剧透《雾雨迷宫》的核心诡计,不过这确实是游戏最大的优势。随着剧情的发展,你会发现整个故事围绕“卡纳依区最大的秘密”展开,而从结果上来说,这个秘密确实配得上“最大”二字。
《雾雨迷宫》的核心诡计并不完全隐蔽(你可以在推进过程中发现很多端倪)但反转很大,引导玩家发现诡计的过程(尤其在第五章)做得也还算成功,其中一个(小品级的)叙述诡计还巧妙地利用了《弹丸论破》系列玩家的思维惯性,这是我认为游戏最为成功的地方。
虽然案件本身推理的乐趣不足,但是故事推进的乐趣多少能弥补这种遗憾。
值得一提的是,游戏在场景气氛的塑造上也做得相当不错。小高和他的团队在本作中通过主线和支线的剧情以及优秀的场景建模,成功地将永远阴雨连绵的卡纳依区呈现了出来。
天照公司的高压支配、永不停歇的大雨带来的潮湿和阴冷、绝望中追寻神祇的居民、迷失在雨中的少女——这种漫长的压抑得到了细致的刻画,而几乎每一个案件发生的场景,都与这种压抑的气氛息息相关。
说到故事,那就不得不聊聊人物塑造。
虽然剧情是一大亮点,但矛盾的是,本作在角色塑造上存在比较大的问题。
尽管对最开始列车上的(耗材)超侦探的详细设定让人觉得他经费很足,但是实际上主角团几个队友的形象与他们在事件中的转变并没有表现得很到位。
究其原因,是由于游戏在1-4章(尤其是1-3章),小高为了用不同队友的超能力解决相应案件设定了“每章一个队友”的结构;而这种结构加上游戏的大地图场景和谜迷宫内容,共同导致了非当前搭档的存在感非常稀薄——可以说,除了正在与主角搭档的侦探,其他人几乎是零塑造,戏份还不如JK情报商。
小高把侦探们的很多信息放在了收集内容“侦探们的谈话”中,但是这些收集物又比较隐蔽,反正我直到通关也没找到几个。
这种弱化的结果是致命的。它让超侦探更像是“工具”而非重要的人物,游离于主角的成长之外,直接导致了4章中其他超侦探和对夜行所长的感情显得突然而莫名其妙;而如果不能理解这种感情,那么一整章的体验都会大打折扣。
比起超侦探同伴,小死神的塑造要更为成功。这个角色的定位类似于同社打越钢太郎作品《AI:梦境档案》中的瞳伴,不仅长时间陪伴主角推进案件,还担任着重要的吐槽役和软色情输出(不是),是重要的润滑剂。
不得不说,小死神在搜查时期灵体形态丰富、动作可爱,谜迷宫里的巨乳美少女本体色又屑又色还频繁搞杀必死,具有强大的魅力。更重要的是,她在经历整个事件后从漠视生命天天喊着“杀爆”变得相对温柔理性更像妈妈——成长,才是我希望在这类游戏中看到的人物塑造内容。
再加上知名冻鳗角色伊地知虹夏的CV铃代纱弓的倾情演出,可以说《雾雨迷宫》这个游戏本身,就是因为有小死神才成立的。
通关以后回过头来看,《雾雨迷宫》一方面继承了一部分弹丸论破的风格(比如人物建模、推理内容、“辩驳”的形式);一方面又受到了(同居的)打越的影响(比如小死神的人设、谜迷宫的玩法)。
从结果上来看,这种影响拓展了小高的表现形式,本来在现实中无法成立的逻辑在谜迷宫这样的场合可以成为铁证,让其在涉及到超能力的场景可以运用超现实的工具。
但是,可能是由于偏本格的推理对这种场景不太适配,也可能是本作在线索和逻辑在现实调查和谜迷宫闯关上的分配问题以及给的线索的数量问题,这一额外的环节(除了第二、第五章)反而成为了更拖后腿的那一边。
在当下,对于注定小众的推理游戏来说,用吸引人的女主人设招徕新玩家可能是合理的策略,但光是女主可爱是远远不够的。即使是铃代纱弓如此卖力的发挥也掩盖不了谜迷宫在本作中的尴尬定位,显然,“帮帮我,虹夏妈妈”并没有这样巨大的魔力。
正如我对两部《AI:梦境档案》的评价一样,如何平衡推理内容、故事和奇幻设定,Too Kyo Games还需要更多的时间去思考和尝试。
令人担忧的是,尽管打越在这一赛道上可能已经颇有经验,但对于六年磨一剑的小高来说,这场试炼似乎才刚刚开始。
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