6月14日中午,备受期待的万代南梦宫新作MMO《蓝色协议》终于开服了。
说“终于”,一是因为这款立项于2014年的MMO经历了漫长的开发周期,在2019年的内测后又杳无音信,直到如今才“重见天日”,回到玩家的视野之中;
二是因为,游戏本来预定于日本时间中午12点开服,结果在临上线之前又临时推迟到了13点10分,让请假玩《蓝色协议》的兄弟假期含金量锐减了1个小时。
无论从哪个角度来看,《蓝色协议》都是一款相当典型的日式MMORPG。由于游戏以“《刀剑神域》网游”为目标制作,无论是从美术风格上还是从游戏框架上,这款游戏都有着浓厚的SAO味。
《蓝色协议》大体上采用了一种传统日式冒险的基本设定,玩家可以在一个角色上通过武器更换职业,实行职业等级和冒险者等级并行的成长模式。
而战斗模式则十分贴近日本本土较受欢迎的游戏方式。远程职业需要用准星瞄准目标才能打中技能(而不是自动锁定);可以通过翻滚躲避怪物技能;大型敌人的高威胁技能会有较为明显的地面范围预警。
在开服版本,《蓝色协议》提供了5种职业,采用了非传统战法牧的构成,治疗功能被整合在类似吟游诗人定位的弓箭手身上。
从这些设定上来看,你并不能从《蓝色协议》感受到任何算得上是“新意”的东西——你很难说服自己它作出了什么突破或是在设定玩法上有什么过人之处。
但是不论如何,这个拖了如此久的项目最终还是出现在了日式MMO爱好者们的面前,为这个现在一年也难出几个正常游戏的品类带来了新的血液。在日推,蓝色协议相关tag以惊人的速度上了趋势,和广末凉子出轨的tag在伯仲之间。
尽管游戏注册锁了日区,官方语言也只有日文,它也在中国玩家之间产生了不小的影响力。一方面,不少中国玩家在最后一次测试时达到了很高的等级,撰写了一系列心得体会;
另一方面,一个名为“蓝色协议中文站”的组织甚至设法在游戏上线前完成了民间汉化,足以见得热情之高——至于中文站与哪款加速器合作、又谴责哪款加速器剽窃汉化成果,那又是另一回事了。
总而言之,至少是日本海两岸的玩家在开服之时兴奋地涌入《蓝色协议》,想要早点体验这个风格鲜明的新世界——
然后就出现了问题。
在开服不久之后,万代南梦宫的登录系统产生了灾难性的瘫痪,很大一部分玩家甚至连游戏程序都没有见过,结结实实地卡在了启动器上。
产生这种问题的原因是令人扶额的。尽管《蓝色协议》游戏服务器本身应该是经过了正常的压力测试,但是万代自己的ID验证系统并没有承受过如此庞大的访问强度;
进不去游戏的知名管人
更雪上加霜的是,由于万代所有的线上游戏和街机使用的都是同一套登录系统,因此《蓝色协议》开服造成的系统瘫痪也导致其旗下所有游戏都出现了无法登录的问题——甚至有在日友人在论坛上表示:“万代在东京的广告电子屏现在都是999。”
套娃大变申
999是登录失败的错误代码。许多人在漫长的等待后得到的是999的痛苦结局,没法进游戏只能制作梗图来表达自己的愤怒。
当然,进了游戏的也没闲着。
有日本友人第一时间分享了自己在主城各处的照片,去掉UI你别说味儿还挺正;
有人在野外遭遇高手走位野怪,被戏耍得气急败坏;
也有的人第一时间就去找椅子看看能不能坐,迅速作出“神作”评价;
但是坐下去会穿模,要不还是在椅子后面土下座吧。
迟到10年的蓝色协议,刚开服就成了“死亡游戏”——外面的人登不进去,里面的人没法出来,开服整的大活不得不说也颇有SAO的遗风。
对于使用加速器连接日本节点的国内玩家来说,每一次传送过图都是心跳游戏。一旦网络不稳定,你与同玩的小伙伴就是阴阳两隔,可以说是紧张刺激的游戏体验。
除了网络的阻碍,你还要面对“偷渡者”的种种不便。由于游戏锁了日区,如果你在游戏中的行为踩到了太君的地雷触发不安desu被举办,很可能会由于ip问题被封号——再加上游戏上线之前在中文互联网上流传的、对于《蓝色协议》离谱课金内容的科普,相信大多数中国玩家都不会为其花上一分钱。
也有不怕举办的
事实上中国玩家大量涌入已经被注意到了。在皮套人打通两岸直播平台的当下,进不去游戏的急了的日本人上B站一看有这么多中国主播在打《蓝色协议》自然会产生不满的情绪。
显然,需要土下座的并不是挤进服务器的玩家,而是没有做好预案的万代南梦宫自己。
在登录系统彻底烂掉之后,《蓝色协议》官推进行了今天的第二次(也可以说是第八次)大变申。随后,他们宣布服务器将于日本时间18:00开始紧急维护,完成了开服半天就关服维护的伟业。
在后续的通知中,他们说明了发生问题的原因,并预定在21:00进行说明,随后又宣布推迟到22:00(然后又推迟了半个小时),很难想象目前万代内部是怎样一种混乱的场景。
这就像是他说我先大变申,然后过一会儿解释为什么大变申,然后说推迟解释大变申,实在是大变申——你能甚至能想象到三个制作人对着空气高速鞠躬的画面,生动形象且符合刻板印象。
抛开开服鸡飞狗跳的各种大变申不谈,如果把时间倒退五年,让《蓝色协议》和Alicization篇动画同步播出,我认为它的影响力应该不会止于日本国内(当然万代可能并没有这种野心,毕竟他上来先限定了日区),评价也不会仅仅是“一款合格的日式MMO”。
他们拖了太久太久,从2014年到2023年,属于MMO的市场已经发生了根本性的变化,这自然会导致《蓝色协议》所面临的环境与立项时完全不同。
在这10年间,前后有不少韩国游戏(比如《神佑释放》)和欧美游戏(比如《新世界》)入场,用不同的方式寻找这一夕阳模式的新可能,从结果上来看并不成功;
而在日式MMO领域,同类型的、世嘉的《PSO2 NGS》更早推出,开拓了本土市场。
这漫长的时光里,在MMO领域的所有尝试都导向了同一个结果,即,对于世界范围的受众来说,传统的、轻动作重数值的、高团队协作性的MMO依然是唯一的答案;而日本人喜欢的还是那套在日式RPG基底上建立起来的陈旧系统,在其中乐此不疲。
不过,虽然全世界的MMO玩家都喜欢玩老一套,有些东西却是实实在在地在进步的。不论是游戏时间的碎片化、界面UI的优化还是游戏目标的明确,市面上依然流行的MMO都正在减少用无意义的事项来浪费玩家时间的设计。
而当你进入2023年的《蓝色协议》之后,你发现在野外打了40只狐狸只掉了19根毛,任务要求是20根,实在很难绷得住。
另外,“用准星释放技能”和“按照团队贡献发放奖励”之类的种种设定已经在各类MMO中被多次证伪——这都是没有必要的“不确定”;而在此类游戏的主要受众眼中,这种“不确定”对于玩家在角色培养上的体验来说,是完全负面的。
当然众所周知日本人的需求是好满足的——他们已经习惯了日式RPG、日式手游等等特色产物对时间的消耗,一款能够占据极长时间的网游当然也会成为大量网吧尼特的新风尚。
在这个前提下,这游戏只要做出来就不太可能暴死,毕竟至少在日式MMO领域它的画质可以说是领先业界,类似SAO的种种设定也让幻想过当黑衣剑士拉刀光的中年阿宅的青春无限复活。
与其在体力刷完只能锄大地的《原神》里虚度光阴,不如在香喷喷的《蓝色协议》里当课金母猪,这是一个很简单的选择题。
想必万代在第一季度财报净亏40亿的时候,心里想的一定是下个季度用《蓝色协议》来稳定收割本土韭菜回血,而不是那种赌上会社生涯的向前闪现。
惨烈的赤字
如果用当下的眼光来评判,《蓝色协议》的系统是陈旧的,游戏框架也是过时的,付费体系是望一眼都会颤抖的深渊,实在不像是2023年能拿出来的游戏;
但它又足够日式,足够SAO,展现出一种鲜明的风格,可以说是实实在在地搞了个异世界样板戏,就像现在每季都不会少于三部的转生厕纸一样,虽然在很多方面烂得透彻,但是总有不少人对此趋之若鹜。
尽管我并不看好这款游戏后续的表现(即Endgame内容的展开),不过对于喜爱这种风格的玩家来说,我认为《蓝色协议》至少在练级开荒阶段是可玩的。
如果你能突破网络和语言的壁垒,叫上三五心系家乡的好友,确实能够在《蓝色协议》中得到味道很正的日式网游体验。
写到这里,我突然想起当年我对《魔兽世界》怀旧服好像也是这么评价的:“只要有时间,再拉上几个朋友,就能得到MMO最原初的体验。”
这两者确实有不少共性。《蓝色协议》就是艾恩葛朗特怀旧服,或者说,艾恩葛朗特就是日式冒险网游的怀旧服——当你在旷野上用最初的技能一只一只地打看上去人畜无害的怪物的时候,玩家仿佛又回到了2014年的青空之下,成为一个还没有烂大街的冒险者。
B站推荐也很应景
当然,由于游戏既没有推出像是剑士的职业,又明确禁止在游戏中网恋,在《蓝色协议》中你不但没法成为桐人又不能邂逅亚丝娜,真遇到了樱花妹说不定还会触发不安desu,可以说只能度过一个相对失败的异世界生涯了。
截止到目前,尽管经过了维护,《蓝色协议》玩家仍然在与登陆器殊死搏斗。
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