在接受游戏社区 RuliWeb 的采访时,《机战佣兵6》导演山村胜表示:“我们在开发本作的过程中,对游戏风格进行了激烈的讨论。在多次商讨后,我们决定不向《上古卷轴》《黑暗之魂》那种以移动和探索为中心的动作游戏发展。”
“总的来说,《机战佣兵》系列是鼓励玩家不断迭代机甲的动作从而影响游戏发展,这是系列之所以与众不同而又引人注目的主要原因。它旨在让玩家思考通过跳跃和助推器能够让机甲移动的多快,而不同部件的组合又将决定机体的综合性能。
在这方面我们觉得《机战佣兵》的玩法和探索方面有些格格不入,于是我们认为延续之前基于任务推动的游戏体验是不错的选择。”
随后山村有补充道:“即使风格不会发生太大变化,但本作在关卡和机体运作方面仍有很多值得欣赏的地方。你会发现具有多个高度变化的经过精心设计的三维地图,同时隐藏在地图角落和缝隙中的小惊喜也会带给玩家不一样的乐趣。”
《机战佣兵VI 境界天火》将于 8 月 25 日登陆 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和 PC 平台。
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