韩国媒体近日群访了暗黑4开发团队的助理总监Joseph Piepiora和首席游戏制作人Kayleigh Calder,以下为要点总结:(原文经过韩英机翻所以可能不是很准确)
· 关于地下城布局:完整版中会有比beta时更多的地下城整体外观,布局和怪物内容。噩梦地下城将发挥很大作用,会有一些特殊地下城挑战你的强度,这些地下城比普通更长且首领战也有不同
· 关于游戏时长:Joseph的经验是,1到50级大约需要25到30个小时,达到100级本身并不是玩游戏后期内容的强制目标,你在进行各种各样的游戏活动时(噩梦地下城),应该会自然地达到100级
· 关于游戏内容循环:类似暗黑3,在暗黑4也有一个内容循环,亡者低语→噩梦地下城→巅峰面板升级,当然也有地狱狂潮这种自成一体的内容
· 关于游戏后期交易:有许多可交易的物品,包括灵药/熏香(提供状态奖励),稀有物品和传奇威能
· 关于套装和暗金物品掉率:推出时没有套装,但不是说永远不考虑了;暗金物品将是非常罕见的强力装备
· 关于洗点费用:目前的洗点成本水平是合理的,初期没钱洗点成本低,后期要体现金币的价值
· 关于不断追加的新系统和内容:确保每一赛季增加的内容是新鲜的,赛季内容可能仅在当前赛季可用,另外要确保堆积的内容不会成为新老用户回归的门槛
· 关于德鲁伊变身:交替变身是有意为之,也有永久保持狼人形态物品
· 关于世界boss:世界boss没有规定具体人数
· 关于PVP:玩家的操作水平和物品强度和协同都很重要;当然强大独特的装备将产生显著效果;会想办法尽可能避免一击秒杀的情况;目前没有为PvP计划任何特定的物品或属性;PvP内容本身可能不是完美平衡的。暗黑4的PVP是开放世界乱斗,而不是天梯竞技场
· 关于巅峰面板:旋转面板对接很重要;节点并不对称,非常强大的稀有节点可以在某些角落里,而传奇节点则在中间
· 关于赛季重置:赛季硬重置不会重置来自莉莉丝祭坛的属性点,药水和技能点会被重置,但来自祭坛的奖励将永久地与赛季的每个角色绑定;会有各种办法来让声望系统感觉不那么重复
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