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好消息:彩六能直播了,坏消息:能直播的不是围攻

2024-03-08 11:59:45 编辑:多特小编 来源:互联网

  现在我要提一款游戏,它包含射击、拆迁、干员、技能等玩法,而且名字里边还要带彩虹,那这是什么游戏呢?没错,它就是彩虹六号....SMOL。

  “等等,这是彩六?不会是楼主拿个同人游戏来骗大伙的吧?”其实啊,还真不是,这款名叫《彩虹六号SMOL》的手游可是实打实的出自育碧之手,你要不信啊,来看看官方的直播就知道了。

  就算你是官方搞出来的那就代表一定好玩吗?让我看看评分是多少,什么,才3.4分(满分5分)?一看就是垃圾游戏,不玩了。

  大家先别急着喷,它能是这个分数其实是在情理之中的,因为想玩这个游戏就得先有个网飞会员账号,虽然我也不知道为什么一个好端端的视频流媒体也要搞游戏…而大多数玩家打低分仅仅是因为这是网飞特供版,对于游戏本身还是给出了不错的评价。

  看到有这么酷炫的技能是不是心动了?唉,但是不要急,前提是你得先将这些干员从任务中救回来。(我也不知道为什么这些正规军要我们来救)

  最后一项在基地中十分重要的功能是力量之书,这是提高我们游戏体验的重要一环,基地里那些插牌子的地方,人物的属性加成,可携带干员的数量等要素都是通过这里来解锁的。游戏将升级的路线划分为了四大类,这些大分类的名字正好对应了彩六中的蝰蛇,赤锤,灵瞳,狼卫四支小队。(只是单纯用的名字,跟原版中的干员和人物特性没有任何关系)

  对主基地有了一个大致的了解后,下面就来说说游戏的玩法。当我们做好了战前准备,就可以通过雷鸟的直升机前往各个地点来执行任务。

  因为游戏是roguelite的玩法,因此你会见到诸多经典元素,像是爬塔类的路线选择啊,每局开始前的经典选词条啊等等。

  这些对局中包含了守点,拆炸弹,解救人质(或干员),占领目标点,击杀指定目标这几大类。在守点模式中,我们有10秒钟的时间来封墙和部署机枪,并要在1分钟的敌人围攻下,保证装置不被摧毁。虽然很有围攻那味,但我是怎么也想不明白为什么木板会变成加固墙。

  拆炸弹和占领目标点类似,都是从室外开始一个房间一个房间排查,直到找到目标,在圈内累计站上10秒就算完成,不过这期间同样要注意不要被四处围攻来的敌人打成筛子。(炸弹的模型也是非常还原)

  解救任务也是同理,无非就是多出来一步推箱子开门的步骤,如果一定要说有什么要注意的点,那就是在接触目标后要迅速撤离,不然你会被无穷无尽的追兵追到怀疑人生。PS:这里边不管是人质还是干员都是无敌的,所以可以不用担心他们。

  有一点要说明一下,解救干员的任务是一次性的,只要你成功将其救出,下次再打同一个副本时,将不会出现那个任务。

  至于击杀指定目标,那还有什么值得说的吗?干就完了!

  别看这只是个45°俯视角的画面,但是在细节的还原上可一点都不含糊,甚至还有些出乎我的意料。比如彩六中最经典的黄叉木门,原版中是需要近战敲三下才能击破,但在这里只需一脚就能轻松突破,被踢开的门还会飞行一段距离,十分带感。

  如果此时门后还有敌人,你就能体会到什么叫真正的FBI Open Door!

  你还能看到edd,铁丝网这种阻碍进攻的道具,甚至来说某些关卡还有通电的铁丝网,我是没想到这个没啥用的技巧都让这个手游学来了,属实有点意外,但是这里的铁丝网可是没法摧毁的,导致我第一次遇到的时候还傻乎乎地对着它输出,不过这倒也不影响,绕个路就好了,非要说有哪个精髓没加进来,那肯定是摄像头了,我还挺想试试在这里打摄像头是什么感觉的。

  虽然游戏少了搜车探点的这个过程,不过拆迁的传统艺能还是有所保留的,比如在前期就能解锁使用的大锤,在这里可不仅仅是一个过人洞的大小了,而是多达三个身位的无差别破坏,整个墙壁全破坏的那种,原版大锤看了直落泪。最主要的是这个锤子还没有使用次数限制,只要你想,甚至可以把所有墙壁都拆个干净。(关人质的墙壁无法被破坏)

  建筑内自带的c4,edd等道具在爆炸后也会有相同的效果,而如果只是看动图,我猜你绝对想不到,这些很有视觉冲击力的画面,用的音效却是小孩子的那种可爱声线,这两者形成的强烈反差,让我在玩的时候丝毫都不会一点紧张感,即便是死了也不会觉得有什么值得可惜的地方。

  而如果你操作的人物不幸死亡,就会损失全部当前没有使用完的技能点数以及部分金币,接下来的事嘛,你懂的,重新选人重新开始喽(选人界面会随机出现不同的职业)。因为有着角色永久死亡的设定,所以我才建议把全部资源都投入在永久保留的职业等级上。

  通过一整套的战斗逻辑就不难看出,这款游戏是属于那种越玩越简单的类型,玩家的每一次死亡,每一次提升都是为后续的游戏降低门槛,作为一款无内购手游,能做到这点我还是很满足的。

  不过你要说这游戏没缺点,那就有失公正了。我觉得目前游戏最主要的问题还是出在副本的选路上,虽然看起来有多种选择,实际上本质的内容就那么多,无非就是换个随机场景去做相同的任务。而那些随机的加成效果也是不痛不痒的,它没法做到其他肉鸽游戏那样,不同的选择能形成不同的流派。(可能这只是个手游,所以有些玩家会不太介意这点)

  总的来说,我还是很推荐大伙去玩一玩这么个老少皆宜的游戏的,要是不想把很碎片化的时间花在短视频上,这款游戏可能是个不错的选择。我不知道这游戏后续会不会更新啊,至少我是希望它能多更新点内容的,毕竟就那几个干员可以玩,着实有点不够啊,育碧,搞快点搞快点。

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